战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 的 兵 落在 H5,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3,而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E3. 从F2至E3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从E3推进至E4,而蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将马落子于F3. 自暗处,蝙蝠将车推至H5;继而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从B2至B3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而蝙蝠的王从F6推进至E7. 我们的英雄将兵从G2推进至G4,且蝙蝠将马置于D8,紧盯每一格.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在H5击倒车.
自暗处,蝙蝠将兵推至D5. 从E4至D5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠回应,将马从D8移至B7;继而我们的英雄令马滑过棋盘,从F3至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C4.
从B3至C4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄将王从F2推进至F3,而蝙蝠将马置于C6,紧盯每一格.
从D5至C6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的马.
自暗处,蝙蝠将王推至D6. 自F7,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从D6移至C5,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在B5击倒兵.
蝙蝠的王从C5推进至B6. 从F7至E5,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至B4,随即我们的英雄的后占据A6,弃C8于后. 蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H6,且蝙蝠的王从C3推进至C2.
我们的英雄将兵从H6推进至H7,而蝙蝠将王置于C1,紧盯每一格. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至D1;继而我们的英雄的王占据E4,弃F3于后. 蝙蝠回应,将王从D1移至C2,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从E5至C4.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C1. 自C3,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从C1推进至B1. 将军:我们的英雄将后移至B3,收紧罗网.
蝙蝠将王置于A1,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将后落子于A4. 蝙蝠推进至A2,夺走我方的兵.
取兵于A3,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
蝙蝠回应,将王从A2移至B1. 我们的英雄自B2落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 45 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.