战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 F7 处拿下对手的 马。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

老鼠回应,将兵从A5移至A4,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H2至H3. 一记狠手:老鼠的兵在H3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄落子H3,夺下敌方兵.

老鼠的兵从C5推进至C4. 我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而老鼠将马置于B6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至F7. 我们的英雄在G6吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从F7移至F6,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G6至G7. 老鼠的王落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3;继而老鼠的王从G7推进至F8. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠将兵置于E5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后.

老鼠回应,将王从F8移至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F4跃至E5.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从D7推进至F8.

我们的英雄将兵从C2推进至C4;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.

老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的王占据E3,弃E2于后. 老鼠回应,将马从D7移至F6,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至G4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D2;继而老鼠的王从E5推进至E6.

我们的英雄将王从D2推进至D3,随即老鼠将马置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D4.

自暗处,老鼠将马推至D7,而我们的英雄的王占据E3,弃D4于后. 老鼠回应,将王从E6移至F6,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至F4.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即老鼠的王从F6推进至G5.

我们的英雄将王从E3推进至D4;继而老鼠将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3.

自暗处,老鼠将马推至E6,且我们的英雄的王占据E3,弃D3于后. 老鼠回应,将王从F6移至E5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D3.

凭地牢之狡,老鼠将马移至F8. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3;继而老鼠的王从E5推进至F6.

我们的英雄将王从E3推进至D4. 老鼠以马在E6将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至G5,而我们的英雄的王占据E3,弃D3于后.

老鼠回应,将马从E6移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E3至D4. 老鼠以马在E6将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,随即老鼠的马从E6推进至D8. 我们的英雄将王从E5推进至D4;继而老鼠将王置于F4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,老鼠将王推至G3,且我们的英雄的王占据D4,弃D3于后.

老鼠回应,将王从G3移至G4,而我们的英雄令王滑过棋盘,从D4至E5. 老鼠将军:马扎根于F7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E6;继而老鼠的王从G4推进至H5. 我们的英雄落子F7,夺下敌方马.

老鼠将王置于G4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E7. 自暗处,老鼠将王推至H4,而我们的英雄的王占据D7,弃E7于后.

老鼠回应,将王从H4移至G4. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从D7跃至C7.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的王从H4推进至G4.

我们的英雄将兵从E5推进至E6;继而老鼠将王置于G5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7.

自暗处,老鼠将王推至H4. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.

老鼠回应,将王从H4移至H3. 我们的英雄落子C6,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H2. 稳如磐石,我们的英雄将后移至F3;继而老鼠的王从H2推进至G1.

我们的英雄将兵从C5推进至C6,随即老鼠将王置于H2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D7.

自暗处,老鼠将王推至G1,而我们的英雄的兵占据C7,弃C6于后. 老鼠回应,将王从G1移至H2.

我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G1. 自G8,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠的王从G1推进至H2. 我们的英雄自H5落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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