战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 老鼠。

我们的英雄 怒而反击:兵 从 H4 跃至 G5,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而老鼠的马从D7推进至C5.

从D3至C4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于D8,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,老鼠将马推至E4.

从F3至G4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将马从E4移至D6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,老鼠将马移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且老鼠的兵从E7推进至E5. 我们的英雄将兵从H2推进至H4.

老鼠推进至G5,夺走我方的兵.

从H4至G5,我们的英雄的兵吞没老鼠的马.

自暗处,老鼠将王推至C8;继而我们的英雄的兵占据E4,弃E2于后. 老鼠回应,将兵从A5移至A4,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C4.

凭地牢之狡,老鼠将王移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,而老鼠的王从D8推进至E8.

我们的英雄将王从E1推进至F2,且老鼠将王置于E7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至F8,随即我们的英雄的王占据D3,弃E3于后. 老鼠回应,将王从F8移至E8;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至B4,且老鼠的王从E7推进至F7.

干净利落的一击:我们的英雄的王在A4击倒兵.

老鼠将王置于G7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于A5. 自暗处,老鼠将王推至H8;继而我们的英雄的王占据A6,弃A5于后.

老鼠回应,将王从H8移至H7,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从A6至B7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G7.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C7击倒兵.

老鼠的王从G7推进至F7. 从C7至C6,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,老鼠将王推至F7.

从D5至E5,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将王从F7移至E7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C5至C6. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,且老鼠的王从F7推进至F8. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于E7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 自暗处,老鼠将王推至F7;继而我们的英雄的兵占据C6,弃C5于后.

老鼠回应,将王从F7移至G7,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从C6至C7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将后移至D8,而老鼠的王从F7推进至G7. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于H7,紧盯每一格. 将死。我们的英雄的后在C7,老鼠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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