战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
我们的英雄 怒而反击:兵 从 C2 跃至 B3,吃掉了敌方的 后。
我们的英雄 与 老鼠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3. 老鼠的兵落于H3,从我们的英雄手中撕走兵.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从G2跃至H3.
一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D3. 于B1,老鼠升变,获得增援后.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 老鼠以后在B4将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从D2至D1,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至E5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至D4;继而老鼠的兵从A5推进至A4.
我们的英雄落子E5,夺下敌方马.
老鼠以后在B1将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 一记狠手:老鼠的后在A2吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄的兵占据E6,弃E5于后. 老鼠回应,将后从A2移至B2,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E4.
凭地牢之狡,老鼠将后移至B7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E5,随即老鼠的后从B7推进至B3.
我们的英雄吃掉敌方后:兵从C2跃至B3.
一记狠手:老鼠的兵在B3吃掉我们的英雄的兵.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4. 自暗处,老鼠将兵推至B2,且我们的英雄的王占据E3,弃D2于后.
于B1,老鼠升变,获得增援车.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从H4至H5. 老鼠的兵落于H5,从我们的英雄手中撕走兵.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4;继而老鼠的车从B1推进至F1. 我们的英雄将兵从F4推进至F5.
老鼠的车抵达E1,威胁我们的英雄的王.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F4. 一记狠手:老鼠的车在E5吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子E5,夺下敌方车.
老鼠回应,将兵从H5移至H4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E5至F4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.
稳如磐石,我们的英雄将王移至G4,随即老鼠的王从E8推进至F8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从G4跃至H4.
老鼠将兵置于C3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于G5. 自暗处,老鼠将兵推至C2,且我们的英雄的兵占据F6,弃F5于后.
于C1,老鼠升变,获得增援车.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从F6至F7,随即凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5;继而老鼠的车从C1推进至D1.
我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
老鼠的王落于F8,从我们的英雄手中撕走后.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于G6. 自暗处,老鼠将王推至E8,而我们的英雄的王占据G7,弃G6于后.
老鼠回应,将车从D1移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从G7至H8. 凭地牢之狡,老鼠将车移至D1.
稳如磐石,我们的英雄将王移至H7,随即老鼠的车从D1推进至D2. 我们的英雄将王从H7推进至G6;继而老鼠将车置于D1,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于F5. 自暗处,老鼠将车推至E1,且我们的英雄的王占据F4,弃F5于后.
老鼠回应,将车从E1移至H1,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F4至E5. 凭地牢之狡,老鼠将车移至A1.
稳如磐石,我们的英雄将王移至D4. 老鼠将军:兵扎根于C5.
我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.
老鼠将车置于G1,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,老鼠将车推至E1.
我们的英雄落子C7,夺下敌方兵.
老鼠回应,将车从E1移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从C7至C6. 击倒E6上的兵后,老鼠威胁我们的英雄的王.
稳如磐石,我们的英雄将王移至C5,随即老鼠的车从E6推进至A6. 我们的英雄将王从C5推进至D5.
老鼠将军:车扎根于A5.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E6. 自暗处,老鼠将车推至H5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 58 s
- Moves
- 86
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (86 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.