战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

蝙蝠 将 车 推进至 G7,夺走了我方的 兵。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G3. 自暗处,蝙蝠将车推至H8,且我们的英雄的兵占据G4,弃G3于后.

蝙蝠回应,将兵从E4移至E3,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄将兵从G6推进至G7,随即蝙蝠将车置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于H3. 自暗处,蝙蝠将车推至G8,而我们的英雄的马占据F4,弃H3于后.

蝙蝠回应,将兵从C5移至C4. 自G6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E7. 蝙蝠的车落于G7,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄将马从E7推进至C6. 刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.

蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至E2. 我们的英雄的马占据C6,弃A7于后,而蝙蝠回应,将兵从D4移至D3.

我们的英雄令马滑过棋盘,从C6至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至D2.

蝙蝠以马在B3将军.

我们的英雄将王从D2推进至E1. 蝙蝠的车抵达G1,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄的王占据F3,弃F2于后. 将死:蝙蝠在E2终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

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