战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:象 从 C1 跃至 D2,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 蜘蛛,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D2跃至C3.

蜘蛛的王从E8推进至D8. 我们的英雄将王从E1推进至F1. 蜘蛛的马抵达D2,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将马从D2移至E4,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F1. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E6.

稳如磐石,我们的英雄将马移至F3,随即蜘蛛的王从D7推进至C8. 我们的英雄将王从F1推进至G1;继而蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H1. 自暗处,蜘蛛将王推至D6,且我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.

蜘蛛回应,将马从E4移至D2. 我们的英雄落子D2,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2;继而蜘蛛的王从D6推进至C7.

我们的英雄将王从H2推进至H1,随即蜘蛛将王置于C8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于G5.

自暗处,蜘蛛将王推至D7. 我们的英雄落子E6,夺下敌方兵.

蜘蛛的王落于E6,从我们的英雄手中撕走马.

我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至C1;继而凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至F5. 稳如磐石,我们的英雄将象移至D2,随即蜘蛛的王从E6推进至D6.

我们的英雄将象从D2推进至E1;继而蜘蛛将王置于C6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于D2.

自暗处,蜘蛛将王推至B7,且我们的英雄的象占据E1,弃D2于后. 蜘蛛回应,将王从B7移至A7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从E1至G3.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至F4. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从G3跃至F4.

蜘蛛的兵从A4推进至A3. 自B8,我们的英雄的象迫使蜘蛛防守.

蜘蛛将王置于A8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于C7. 自暗处,蜘蛛将王推至B7,而我们的英雄的象占据F4,弃C7于后.

蜘蛛回应,将王从B7移至A8,且我们的英雄令象滑过棋盘,从F4至B8. 凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至C7,随即蜘蛛的兵从A5推进至A4. 我们的英雄将象从C7推进至E5;继而蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于F6. 自暗处,蜘蛛将王推至C7,且我们的英雄的象占据G7,弃F6于后.

蜘蛛回应,将王从C7移至B7,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G7至D4. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C6.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至C4;继而蜘蛛的兵从A3推进至A2. 我们的英雄将兵从C4推进至C5,随即蜘蛛将王置于B5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6. 一记狠手:蜘蛛的王在C6吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄的兵占据G4,弃G2于后. 蜘蛛回应,将王从C6移至B7,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G4至G5.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A3. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G6,随即蜘蛛的王从B7推进至C6.

我们的英雄将兵从G6推进至G7;继而蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

自暗处,蜘蛛将王推至C7. 我们的英雄以后在G3将军.

蜘蛛回应,将王从C7移至C6. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B7. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从A2跃至A3.

蜘蛛的王从B7推进至C6. 我们的英雄将车从A3推进至A1,随即蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蜘蛛将王推至C8,而我们的英雄的兵占据C4,弃C2于后.

蜘蛛回应,将王从C8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从C4至C5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D7.

自C6,我们的英雄的兵迫使蜘蛛防守.

蜘蛛的王从D7推进至E7. 我们的英雄将兵从C6推进至C7;继而蜘蛛将王置于D7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于E5. 自暗处,蜘蛛将王推至C8,且我们的英雄的车占据C1,弃B1于后.

蜘蛛回应,将王从C8移至B7. 我们的英雄的兵在C8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将后移至G4;继而蜘蛛的王从B6推进至A7.

自B8,我们的英雄的象迫使蜘蛛防守.

蜘蛛将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将象落子于E5. 自暗处,蜘蛛将王推至A7.

我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

蜘蛛回应,将王从A7移至B6. 自B4,我们的英雄的后迫使蜘蛛防守.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至A7. 我们的英雄自A1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 42 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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