战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 老鼠 在第 1 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 G1 处拿下对手的 后。

老鼠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G3;继而凭地牢之狡,老鼠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至E4,随即老鼠的马从D7推进至E5.

我们的英雄将兵从F2推进至F4;继而老鼠将王置于E6,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方马.

老鼠的王落于E5,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后. 一记狠手:老鼠的兵在B2吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2,随即凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C3.

一记狠手:老鼠的王在E4吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将王从F2推进至G2,随即老鼠将兵置于A4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2.

自暗处,老鼠将兵推至C5,而我们的英雄的王占据G2,弃H2于后. 老鼠回应,将兵从C7移至C6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H2. 于B1,老鼠升变,获得增援后.

我们的英雄将王从H2推进至G2;继而老鼠将后置于C1,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H2.

自暗处,老鼠将王推至F5,且我们的英雄的兵占据D4,弃D2于后. 老鼠的后抵达B2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H2至H1,随即凭地牢之狡,老鼠将后移至B4. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从D4跃至C5.

一记狠手:老鼠的后在C5吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从H4推进至H5,随即老鼠将后置于E3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:兵从H5跃至G6.

自暗处,老鼠将后推至E5,而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从F5移至F6.

我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,老鼠将后移至A5. 我们的英雄落子G4,夺下敌方兵.

老鼠将军:后扎根于D5.

我们的英雄将王从H1推进至H2. 老鼠以后在D2将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于H3. 老鼠的后落于C3,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄的后占据G8,弃G4于后. 老鼠回应,将后从C3移至F3,而我们的英雄令后滑过棋盘,从G8至H7.

老鼠以后在F5将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G2;继而老鼠的后从F5推进至C5. 我们的英雄将后从H7推进至C7,随即老鼠将后置于B4,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方兵:后从C7跃至C6.

自暗处,老鼠将后推至B1. 我们的英雄落子C4,夺下敌方兵.

老鼠的后抵达G1,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄吃掉敌方后:王从G2跃至G1.

凭地牢之狡,老鼠将王移至E5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

老鼠的王从E5推进至D5. 将军:我们的英雄将后移至A5,收紧罗网.

老鼠将王置于D6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在D8将军.

自暗处,老鼠将王推至C5. 自E7,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

老鼠回应,将王从C5移至B5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G3至G4. 凭地牢之狡,老鼠将王移至A4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而老鼠的王从A4推进至B5. 我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即老鼠将王置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7. 自暗处,老鼠将王推至B6. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

老鼠回应,将兵从E6移至E5. 自G6,我们的英雄的后迫使老鼠防守.

凭地牢之狡,老鼠将王移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将后移至H4,随即老鼠的王从B5推进至A5.

我们的英雄将后从G6推进至H6;继而老鼠将王置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于H5.

自暗处,老鼠将王推至A5. 我们的英雄在E5吃掉兵,并将老鼠置于将军.

老鼠回应,将王从A5移至A6,而我们的英雄令后滑过棋盘,从E5至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至B6.

稳如磐石,我们的英雄将后移至H5;继而老鼠的王从B6推进至C6. 将军:我们的英雄将后移至H6,收紧罗网.

老鼠将王置于D5,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于H4. 自暗处,老鼠将王推至C5,而我们的英雄的兵占据A4,弃A3于后.

老鼠回应,将王从C5移至D5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 凭地牢之狡,老鼠将王移至E5.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A6,随即老鼠的王从E5推进至D5. 我们的英雄将兵从A6推进至A7;继而老鼠将王置于C5,紧盯每一格.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

自暗处,老鼠将王推至B5. 将死:我们的英雄在D5终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
109
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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