战斗编年史
决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。
我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!
将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。
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逐着之战
我们的英雄吃掉敌方车:象从C1跃至H6.
蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7.
我们的英雄吃掉敌方兵:兵从F3跃至E4.
一记狠手:蝙蝠的兵在E4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4,随即凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D8. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5;继而蝙蝠的王从D7推进至E6.
我们的英雄将兵从G5推进至G6,随即蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.
自暗处,蝙蝠将王推至G6,而我们的英雄的象占据E3,弃H6于后. 蝙蝠回应,将王从G6移至F5.
我们的英雄的兵在G8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A3. 我们的英雄落子D8,夺下敌方马.
蝙蝠的王从F5推进至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从D8跃至B6.
蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将王推至F7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至A3.
蝙蝠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄以后在A8将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 我们的英雄在E4吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.
蝙蝠的王从H7推进至G7. 将军:我们的英雄将后移至G4,收紧罗网.
蝙蝠将王置于H7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将后落子于G5. 自暗处,蝙蝠将王推至H8.
自F6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠回应,将王从H8移至H7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从F6跃至D6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将象移至G5,随即蝙蝠的兵从C5推进至C4.
自E7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于G6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将后移至F6,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至H7. 我们的英雄以后在H6将军.
蝙蝠回应,将王从H7移至G8,而我们的英雄令象滑过棋盘,从G5至F6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3.
我们的英雄自G7落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.