战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 马 落在 H4,击败了 蝙蝠 的 车!

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的马占据G3,弃E2于后.

蝙蝠回应,将兵从D4移至D3,且我们的英雄令马滑过棋盘,从G3至F5. 蝙蝠以车在H1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即蝙蝠的车从H1推进至H4. 我们的英雄吃掉敌方车:马从F5跃至H4.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3,且我们的英雄的王占据E3,弃F2于后.

蝙蝠回应,将兵从A3移至A2. 我们的英雄落子E4,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至E3;继而蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将马从E3推进至D5,随即蝙蝠将兵置于C3,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从D5跃至C3.

自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从C6移至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E4跃至D3.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4,随即蝙蝠的兵从D6推进至D5.

我们的英雄将兵从G4推进至G5. 蝙蝠以马在C5将军.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于C3. 蝙蝠的马抵达E4,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据C2,弃C3于后. 蝙蝠回应,将王从A6移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而蝙蝠的马从E4推进至F6.

我们的英雄将王从C2推进至B3,随即蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从A2跃至B4.

自暗处,蝙蝠将兵推至A6. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将马从F6移至E8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C7. 我们的英雄落子C7,夺下敌方马.

蝙蝠的兵从E4推进至E3. 我们的英雄将后从G8推进至G3.

一记狠手:蝙蝠的兵在D2吃掉我们的英雄的兵.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于D3. 于D1,蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄吃掉敌方象:后从D3跃至D1.

蝙蝠回应,将王从A5移至B6. 将军:我们的英雄将后移至D6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至A4;继而蝙蝠的王从A7推进至B8.

我们的英雄将王从A4推进至A5,随即蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 我们的英雄在A6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

自暗处,蝙蝠将王推至B8,而我们的英雄的王占据B6,弃A5于后.

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 58 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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