战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

蝙蝠 将 车 推进至 G8,夺走了我方的 后。

和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。

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逐着之战

我们的英雄将象从C1推进至A3,随即蝙蝠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的马占据C3,弃E2于后. 蝙蝠回应,将兵从B6移至B5.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至D5.

一记狠手:蝙蝠的车在H2吃掉我们的英雄的兵.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E3. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄将马从E3推进至F1;继而蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4.

自暗处,蝙蝠将车推至H8,且我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F8,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7;继而蝙蝠的车从H8推进至E8.

我们的英雄将马从F1推进至E3,随即蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将马移至D5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至F7,而我们的英雄的马占据C7,弃D5于后. 蝙蝠回应,将车从E8移至G8.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从C7跃至B5.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 将军:我们的英雄将马移至C7,收紧罗网.

蝙蝠的王从E6推进至F5. 我们的英雄将马从C7推进至E8;继而蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格.

我们的英雄落子C5,夺下敌方兵.

蝙蝠的马落于C5,从我们的英雄手中撕走象.

将军:我们的英雄将马移至D6,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从F5移至E6,而我们的英雄令马滑过棋盘,从D6至E8. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

自D6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从F7推进至E7. 将军:我们的英雄将马移至F5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于D7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,而我们的英雄的马占据G3,弃F5于后.

蝙蝠回应,将车从G8移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G3跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至B8. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠的车落于G8,从我们的英雄手中撕走后.

我们的英雄在C5吃掉马,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于E7,紧盯每一格. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将车推至G6,且我们的英雄的马占据C5,弃A4于后. 蝙蝠回应,将兵从A6移至A5,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3.

蝙蝠以车在G2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1;继而蝙蝠的车从G2推进至C2. 我们的英雄将马从C5推进至E4,随即蝙蝠将车置于C5,紧盯每一格.

我们的英雄吃掉敌方车:马从E4跃至C5.

自暗处,蝙蝠将兵推至A4. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E7移至D6,且我们的英雄令马滑过棋盘,从A4至B2. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将马移至C4,随即蝙蝠的王从E7推进至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C4跃至E5.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于F2. 自暗处,蝙蝠将王推至E8,且我们的英雄的王占据F3,弃F2于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从F3至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而蝙蝠的王从C7推进至B6. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E4. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,而我们的英雄的兵占据D4,弃D3于后.

蝙蝠回应,将王从D8移至C8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,随即蝙蝠的王从B8推进至C8. 我们的英雄以兵在D7将军.

蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 自暗处,蝙蝠将王推至C7,且我们的英雄的王占据E6,弃D5于后.

蝙蝠回应,将王从C7移至B7. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7. 自C6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从A7推进至A6. 将军:我们的英雄将后移至A5,收紧罗网.

蝙蝠将王置于B7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6. 自暗处,蝙蝠将王推至C8.

自D8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从C8移至B7. 将军:我们的英雄将后移至C7,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至A7.

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 37 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 13
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

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