战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:车 从 A1 跃至 F1,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于B3. 自暗处,蝙蝠将王推至F7. 从B3至A4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从F7移至E6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E2至E3. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄将王从E1推进至F2,而蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将象落子于B2.

蝙蝠将军:车扎根于F1.

干净利落的一击:我们的英雄的车在F1击倒车.

蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从F1至H1. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.

蝙蝠的王从F5推进至E6. 从D4至E5,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以兵在E3将军.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

自暗处,蝙蝠将马推至C6. 我们的英雄以马在F4将军.

蝙蝠回应,将王从E6移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A4至A5. 蝙蝠推进至E5,夺走我方的兵.

从A5至B6,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵从A7移至B6,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄将兵从A2推进至A4. 蝙蝠将军:马扎根于G4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,蝙蝠将马推至H6.

干净利落的一击:我们的英雄的车在H6击倒马.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5. 我们的英雄以车在H7将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E8. 干净利落的一击:我们的英雄的马在D5击倒兵.

蝙蝠的王从E8推进至D8. 从D5至B6,我们的英雄的马吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的马在C4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将王推至C8,随即我们的英雄的象占据E5,弃B2于后. 蝙蝠回应,将王从C8移至D8.

将军:我们的英雄将车移至H8,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7. 我们的英雄以车在H7将军.

蝙蝠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将车从H7推进至G7,而蝙蝠将王置于E8,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,蝙蝠将王推至F8;继而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

蝙蝠回应,将王从F8移至E8,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8.

我们的英雄自A8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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