战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:车 从 E5 跃至 E3,吃掉了敌方的 车。

最终,我们的英雄 将死 蝙蝠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

我们的英雄的马占据H3,弃G1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7. 将军:我们的英雄将马移至G5,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F6. 我们的英雄以马在H7将军.

蝙蝠推进至H7,夺走我方的马.

我们的英雄将兵从G2推进至G4,且蝙蝠将王置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H4.

自暗处,蝙蝠将马推至A5,随即我们的英雄的兵占据H5,弃H4于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至G8;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G5,且蝙蝠的兵从C5推进至C4.

我们的英雄将兵从G5推进至G6,而蝙蝠将车置于H8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G7.

自暗处,蝙蝠将车推至H7;继而我们的英雄的车占据H5,弃H1于后. 蝙蝠回应,将兵从A4移至A3.

从B2至A3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H4,而蝙蝠的兵从C4推进至C3.

从D2至C3,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.

蝙蝠推进至G7,夺走我方的兵.

从E3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠以车在G1将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 蝙蝠推进至D4,夺走我方的兵.

从C3至D4,我们的英雄的兵吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将军:马扎根于C4.

我们的英雄将王从D2推进至C3,而蝙蝠将王置于H8,紧盯每一格. 从C3至C4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的马.

蝙蝠的兵抵达B5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄的王占据D5,弃C4于后. 蝙蝠将军:车扎根于G5.

从D5至D6,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C6,而蝙蝠的兵从A6推进至A5.

我们的英雄将车从H4推进至E4,且蝙蝠将车置于G3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在B5击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至A4. 从B5至A4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将车从G3移至G5;继而我们的英雄令车滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G2.

稳如磐石,我们的英雄将象移至E3,且蝙蝠的车从G2推进至G3. 我们的英雄将兵从D4推进至D5.

蝙蝠推进至E3,夺走我方的象.

从E5至E3,我们的英雄的车吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至G8. 自E8,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从G8移至H7,随即我们的英雄令车滑过棋盘,从E8至E6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H8.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,而蝙蝠的王从H8推进至G8. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,且蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将车落子于E8. 自暗处,蝙蝠将王推至G6. 升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将王从G6移至H6,击倒我们的英雄的兵.

自D6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H7. 将军:我们的英雄将车移至E7,收紧罗网.

蝙蝠的王从H7推进至H8. 将死:我们的英雄在D8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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