战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。
冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 A7 处拿下对手的 车。
蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。
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逐着之战
我们的英雄落子H6,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将马推至B2,且我们的英雄的象占据C1,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4.
我们的英雄落子B2,夺下敌方马.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H3;继而蝙蝠的兵从B6推进至B5.
我们的英雄将兵从H3推进至H4,随即蝙蝠将兵置于B4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5.
自暗处,蝙蝠将车推至C2,而我们的英雄的象占据A1,弃B2于后. 蝙蝠回应,将兵从B7移至B5,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,随即蝙蝠的车从C2推进至A2.
我们的英雄吃掉敌方兵:象从A1跃至D4.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将车置于A4,紧盯每一格. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.
自暗处,蝙蝠将车推至A8. 我们的英雄的兵占据F4,弃F2于后,而蝙蝠回应,将车从A8移至A7.
我们的英雄的兵在H8升变,化为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B3. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从F7推进至E6. 我们的英雄落子A7,夺下敌方车.
蝙蝠将兵置于B2,紧盯每一格. 我们的英雄以后在A2将军.
自暗处,蝙蝠将王推至D7. 我们的英雄落子B2,夺下敌方兵.
蝙蝠回应,将王从D7移至C8. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B2跃至B5.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D8,随即稳如磐石,我们的英雄将兵移至F5. 蝙蝠的王从D8推进至C8;继而我们的英雄将兵从F5推进至F6.
蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F7,且自暗处,蝙蝠将王推至E7.
我们的英雄以后在B7将军.
蝙蝠回应,将王从E7移至F8. 自D6,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7;继而稳如磐石,我们的英雄将后移至E7. 蝙蝠的王从G7推进至G6.
我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
蝙蝠将王置于H5,紧盯每一格. 自H7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
自暗处,蝙蝠将王推至G5. 我们的英雄自F5落下最后一将.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.