战斗编年史

新的传说正在书写:Alberto C. 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,Alberto C. 在 H7 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 Alberto C. 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

Alberto C.令象滑过棋盘,从F1至A6,随即凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4. Alberto C.吃掉敌方马:象从A6跃至B7.

蝙蝠的王从E8推进至E7. Alberto C.落子E4,夺下敌方兵.

蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格. Alberto C.吃掉敌方车:象从E4跃至H7.

自暗处,蝙蝠将王推至F7. 自H5,Alberto C.的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从F7移至G7. 将军:Alberto C.将后移至G6,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F8. Alberto C.以后在G8将军.

蝙蝠的王从F8推进至E7. Alberto C.将马从G1推进至F3;继而蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格.

将军:Alberto C.将后移至G5,收紧罗网.

自暗处,蝙蝠将王推至E6. Alberto C.以后在F5将军.

蝙蝠回应,将王从E6移至D5. 自G8,Alberto C.的象迫使蝙蝠防守.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 将军:Alberto C.将后移至E4,收紧罗网.

蝙蝠的王从C6推进至C7. Alberto C.将马从F3推进至G5,随即蝙蝠将兵置于A6,紧盯每一格.

不疾不惧,Alberto C.将后落子于D5. 自暗处,蝙蝠将兵推至A3. Alberto C.落子A3,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从C7移至B8,且alberto C.令马滑过棋盘,从A3至C4. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7.

Alberto C.落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠的兵从B6推进至B5. Alberto C.在C5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格,而不疾不惧,Alberto C.将后落子于C7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E4.

将死。Alberto C.的后在B7,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

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