战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 象 落在 H6,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.

自暗处,蝙蝠将王推至D7;继而我们的英雄的象占据C1,弃H6于后. 蝙蝠回应,将兵从D5移至D4,随即我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至G3,而蝙蝠的兵从A4推进至A3.

从C1至A3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于D5,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,随即我们的英雄的马占据F1,弃G3于后.

蝙蝠回应,将兵从E5移至E4. 干净利落的一击:我们的英雄的马在E3击倒兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C2,且蝙蝠的兵从A7推进至A6.

我们的英雄将象从A3推进至B2,而蝙蝠将马置于C4,紧盯每一格. 取兵于D4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的马.

干净利落的一击:我们的英雄的象在D4击倒兵.

蝙蝠回应,将兵从A6移至A5. 从D4至B6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将马从C4移至B6,击倒我们的英雄的象.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,而蝙蝠的马从B6推进至A4. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,且蝙蝠将马置于C5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G4. 自暗处,蝙蝠将兵推至D4,随即我们的英雄的兵占据G5,弃G4于后.

蝙蝠回应,将马从C5移至D3;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从H5至H6. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7,且蝙蝠的王从F7推进至G7. 我们的英雄将兵从G5推进至G6.

蝙蝠将军:马扎根于F4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D1. 自暗处,蝙蝠将马推至D5;继而我们的英雄的王占据C2,弃D1于后.

蝙蝠的兵抵达D3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从C2至D2,且凭地牢之狡,蝙蝠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将王移至E3.

蝙蝠以马在C4将军.

从E3至E4,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将马置于B2,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3. 蝙蝠将军:马扎根于C4.

从E3至D3,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将马从C4移至D6;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从D3至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至F5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C4,且蝙蝠的王从G7推进至H8. 我们的英雄将王从C4推进至B5.

蝙蝠以马在D6将军.

从B5至A5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G7;继而我们的英雄的王占据B6,弃A5于后. 蝙蝠回应,将王从G7移至H8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B6至C6.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 蝙蝠的马抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从D5推进至E5,且蝙蝠将马置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F6.

自暗处,蝙蝠将马推至A3,随即我们的英雄的王占据F7,弃F6于后. 蝙蝠回应,将马从A3移至B1.

我们的英雄以兵在G7将军.

蝙蝠推进至H7,夺走我方的兵.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠的王从H7推进至H6. 我们的英雄自G6落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

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