战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 G3 跃至 H2,吃掉了敌方的 车。

我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。

加载中…

逐着之战

我们的英雄令马滑过棋盘,从G1至E2. 蝙蝠以车在H1将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F2,随即蝙蝠的兵从A4推进至A3. 我们的英雄将马从E2推进至C3.

蝙蝠将军:车扎根于H2.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G3. 自暗处,蝙蝠将车推至H5,且我们的英雄的马占据B5,弃C3于后.

蝙蝠回应,将车从H5移至H2. 我们的英雄落子H2,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至A2. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C3;继而蝙蝠的王从E8推进至D8.

我们的英雄落子A2,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将马落子于C3. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的马占据B5,弃C3于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6. 我们的英雄在D6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将马移至F5,随即蝙蝠的兵从E3推进至E2.

我们的英雄将马从F5推进至G3. 于E1,蝙蝠升变,获得增援马.

不疾不惧,我们的英雄将马落子于F5. 自暗处,蝙蝠将马推至G2. 我们的英雄吃掉敌方马:王从H2跃至G2.

蝙蝠回应,将王从C7移至B8,而我们的英雄令马滑过棋盘,从F5至E7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4.

我们的英雄吃掉敌方兵:马从E7跃至D5.

暗影之中,背刺。蝙蝠在我们的英雄的利刃下失去一枚棋子.

蝙蝠的马从B7推进至D8. 我们的英雄落子B6,夺下敌方兵.

蝙蝠将马置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于D5,而自暗处,蝙蝠将王推至B7.

我们的英雄的马占据C3,弃D5于后,且蝙蝠回应,将王从B7移至B6. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从C3跃至E4.

凭地牢之狡,蝙蝠将马移至D6. 我们的英雄落子D6,夺下敌方马.

蝙蝠的兵从A6推进至A5. 将军:我们的英雄将马移至C4,收紧罗网.

蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方兵.

决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 5
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 4