战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 D1 处拿下对手的 后。

蝙蝠 的锋芒终结对局:我们的英雄 遭将死。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将兵推至A5. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2. 蝙蝠的兵抵达E3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E3,夺下敌方兵.

蝙蝠将军:兵扎根于D4.

我们的英雄将王从E3推进至E4;继而蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格. 我们的英雄落子D3,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至D7,且我们的英雄的车占据G4,弃A4于后. 蝙蝠回应,将王从D7移至C6,而我们的英雄令车滑过棋盘,从G4至G7.

蝙蝠以车在H3将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E4;继而蝙蝠的王从C6推进至B5. 我们的英雄落子B7,夺下敌方马.

蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 蝙蝠以车在D3将军.

将军:我们的英雄将马移至D4,收紧罗网.

击倒D4上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D5至E6;继而凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至E4. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,随即蝙蝠的兵从E4推进至E3.

我们的英雄将王从F5推进至E6. 蝙蝠的车抵达E4,威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D5. 蝙蝠将军:车扎根于D4.

我们的英雄的王占据E6,弃D5于后. 蝙蝠回应,将兵从E3移至E2,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E6至D7.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至D2. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C7;继而蝙蝠的车从D2推进至D3.

我们的英雄在B6吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于C6. 自暗处,蝙蝠将王推至C3,而我们的英雄的王占据B7,弃C6于后.

蝙蝠回应,将车从D3移至F3. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B6跃至D6.

蝙蝠以车在F7将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至C6. 于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从C6跃至C5.

蝙蝠将后置于D1,紧盯每一格. 我们的英雄落子D1,夺下敌方后.

蝙蝠以车在C7将军.

我们的英雄的王占据B5,弃C5于后. 蝙蝠回应,将车从C7移至D7. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蝙蝠的车落于D1,从我们的英雄手中撕走车.

稳如磐石,我们的英雄将王移至A3. 将死:蝙蝠在A1终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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