战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 4 层向 蝙蝠 发起挑战。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H1 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将马落子于E2. 自暗处,蝙蝠将车推至H7,且我们的英雄的马占据G3,弃E2于后.

蝙蝠以车在H1将军.

我们的英雄落子H1,夺下敌方车.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至G4;继而蝙蝠的兵从A4推进至A3.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E3,而我们的英雄的马占据G3,弃H1于后.

蝙蝠回应,将兵从A7移至A6,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从G5至G6. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至G7,随即蝙蝠的王从C6推进至B5. 我们的英雄的兵在G8升变,化为后.

蝙蝠将兵置于D3,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将后落子于F7. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2.

我们的英雄吃掉敌方马:后从F7跃至B7.

蝙蝠回应,将兵从A6移至A5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至F2. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D2.

我们的英雄吃掉敌方兵:王从F2跃至E2.

于D1,蝙蝠升变,获得增援象.

我们的英雄落子D1,夺下敌方象.

蝙蝠将兵置于E4,紧盯每一格. 我们的英雄吃掉敌方兵:马从G3跃至E4.

自暗处,蝙蝠将兵推至D5. 自D6,我们的英雄的马迫使蝙蝠防守.

蝙蝠回应,将王从B5移至A4. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从B7跃至B6.

一记狠手:蝙蝠的王在A3吃掉我们的英雄的兵.

我们的英雄在A5吃掉兵,并将蝙蝠置于将军.

蝙蝠的王从A3推进至B2. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A5跃至C5.

蝙蝠将王置于B1,紧盯每一格. 我们的英雄落子D5,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将王推至B2. 我们的英雄以马在C4将军.

蝙蝠回应,将王从B2移至B1,而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将后移至A8;继而蝙蝠的王从A2推进至A1. 我们的英雄将兵从A3推进至A4,随即蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A5. 自暗处,蝙蝠将王推至B1,而我们的英雄的兵占据A6,弃A5于后.

蝙蝠回应,将王从B1移至A1,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从A6至A7. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B1.

自B7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从B1推进至A2. 我们的英雄自A8落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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