战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 H6 处拿下对手的 车。

蝙蝠 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

加载中…

逐着之战

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3. 蝙蝠推进至D3,夺走我方的兵.

从C1至H6,我们的英雄的象吞没蝙蝠的车.

蝙蝠将兵置于D4,紧盯每一格;继而不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2. 自暗处,蝙蝠将兵推至C4,随即我们的英雄的兵占据H4,弃H2于后.

蝙蝠回应,将王从E8移至D7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从G2至G4. 凭地牢之狡,蝙蝠将马移至C5.

稳如磐石,我们的英雄将象移至F8,且蝙蝠的兵从B6推进至B5. 我们的英雄将兵从G4推进至G5,而蝙蝠将王置于C6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于G6. 自暗处,蝙蝠将王推至D5;继而我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后.

蝙蝠回应,将王从D5移至E6. 升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至F5. 自F7,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从F5推进至E4. 我们的英雄将兵从H4推进至H5,且蝙蝠将兵置于A5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H6. 自暗处,蝙蝠将兵推至B4,随即我们的英雄的兵占据H7,弃H6于后.

蝙蝠以兵在C3将军.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在C3击倒兵.

蝙蝠在C3吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,且蝙蝠的马从C5推进至E6. 取马于E6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠将王置于F4,紧盯每一格. 取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E4. 升变:于H8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠将军:兵扎根于D2.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D1. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠以兵在C2将军.

干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒兵.

蝙蝠的王从E4推进至E3. 取兵于D4,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.

蝙蝠将王置于F3,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将后落子于E6. 自暗处,蝙蝠将王推至G3.

将军:我们的英雄将后移至G1,收紧罗网.

蝙蝠回应,将王从G3移至F3. 我们的英雄以后在F1将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G3. 自G6,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.

蝙蝠的王从G3推进至H4. 我们的英雄自H1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4