战斗编年史
新的传说正在书写:我们的英雄 在第 1 层向 老鼠 发起挑战。
一记狠手:老鼠 的 王 在 F8 处吃掉了 我们的英雄 的 后。
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 老鼠 各自撤手。
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逐着之战
我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.
老鼠的马从D7推进至F8. 我们的英雄将兵从C2推进至C3;继而老鼠将马置于D7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,老鼠将王推至F8,且我们的英雄的兵占据F3,弃F2于后.
一记狠手:老鼠的兵在F3吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F3,夺下敌方兵.
凭地牢之狡,老鼠将兵移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至F4.
一记狠手:老鼠的兵在F4吃掉我们的英雄的兵.
我们的英雄落子F4,夺下敌方兵.
老鼠将王置于E8,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2. 自暗处,老鼠将兵推至A4,而我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后.
老鼠回应,将王从E8移至D8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从D2至D3. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至E6.
稳如磐石,我们的英雄将王移至E3,随即老鼠的王从D8推进至E7. 我们的英雄将王从E3推进至E4.
老鼠以马在F6将军.
不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 老鼠的马抵达G4,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据E4,弃E5于后. 老鼠将军:马扎根于F2.
我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E3,随即凭地牢之狡,老鼠将马移至E4. 我们的英雄吃掉敌方马:兵从D3跃至E4.
老鼠的王从E7推进至E8. 我们的英雄将兵从F4推进至F5,随即老鼠将兵置于E5,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于F6. 自暗处,老鼠将王推至F7,而我们的英雄的兵占据H3,弃H2于后.
老鼠回应,将王从F7移至G8. 我们的英雄以兵在F7将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 我们的英雄的兵在F8升变,化为后.
老鼠的王落于F8,从我们的英雄手中撕走后.
我们的英雄将兵从H3推进至H4;继而老鼠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3.
自暗处,老鼠将王推至G8,且我们的英雄的王占据G4,弃F3于后. 老鼠回应,将王从G8移至H7,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G4至F5.
凭地牢之狡,老鼠将王移至G8. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从F5跃至E5.
老鼠的王从G8推进至F8. 我们的英雄将王从E5推进至F6,随即老鼠将王置于E8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至D7. 我们的英雄以兵在E6将军.
老鼠回应,将王从D7移至E8,且我们的英雄令兵滑过棋盘,从E6至E7. 凭地牢之狡,老鼠将王移至D7.
稳如磐石,我们的英雄将王移至F7,随即老鼠的王从D7推进至C8. 我们的英雄的兵在E8升变,化为后.
老鼠将王置于B7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将兵落子于H5. 自暗处,老鼠将王推至B6,且我们的英雄的兵占据H6,弃H5于后.
老鼠回应,将王从B6移至A6. 我们的英雄在C6吃掉兵,并将老鼠置于将军.
凭地牢之狡,老鼠将王移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H7.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 老鼠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.