战斗编年史

我们的英雄 摆开棋子,迎战 老鼠。地牢在沉默中注视。

我们的英雄 怒而反击:王 从 E6 跃至 D7,吃掉了敌方的 马。

最终,我们的英雄 将死 老鼠,后者仓皇逃离棋盘。

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逐着之战

干净利落的一击:我们的英雄的兵在A3击倒兵.

老鼠回应,将兵从E7移至E6,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从A3至A4. 凭地牢之狡,老鼠将兵移至C4.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至D3,而老鼠的马从D7推进至B6. 我们的英雄将兵从H2推进至H3.

老鼠将兵从G4移至H3,击倒我们的英雄的兵.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在H3击倒兵.

自暗处,老鼠将王推至F7,随即我们的英雄的兵占据C3,弃C2于后. 老鼠将马从B6移至A4,击倒我们的英雄的兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E1至D2,而凭地牢之狡,老鼠将马移至B6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至H4,且老鼠的王从F7推进至G7.

我们的英雄将兵从F2推进至F4,而老鼠将王置于F8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E3.

自暗处,老鼠将王推至E8;继而我们的英雄的王占据E4,弃E3于后. 老鼠回应,将王从E8移至F8,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至E5.

凭地牢之狡,老鼠将兵移至C5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E6击倒兵.

老鼠推进至D3,夺走我方的兵.

从E2至D3,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠将马置于D7,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在D7击倒马.

自暗处,老鼠将兵推至C4. 从D3至C4,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

老鼠回应,将兵从A5移至A4;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从A2至A3. 凭地牢之狡,老鼠将王移至G8.

从D7至C7,我们的英雄的王吞没老鼠的兵.

老鼠的王从G8推进至G7. 我们的英雄将王从C7推进至D6,而老鼠将王置于F7,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E5. 自暗处,老鼠将王推至G7;继而我们的英雄的兵占据F5,弃F4于后.

老鼠回应,将王从G7移至G8. 从F5至G6,我们的英雄的兵吞没老鼠的兵.

凭地牢之狡,老鼠将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F5,而老鼠的王从G7推进至H6.

我们的英雄将兵从C4推进至C5,且老鼠将王置于H5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C6.

老鼠推进至H4,夺走我方的兵.

我们的英雄的兵占据G7,弃G6于后. 老鼠回应,将王从H4移至H5.

升变:于G8,我们的英雄将兵变为后.

凭地牢之狡,老鼠将王移至H6. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至C7,且老鼠的王从H6推进至H5.

升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.

老鼠将王置于H6,紧盯每一格. 我们的英雄以后在C6将军.

自暗处,老鼠将王推至H5;继而我们的英雄的兵占据C4,弃C3于后. 老鼠回应,将王从H5移至H4.

我们的英雄自H1落下最后一将.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against 老鼠, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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