战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蜘蛛 在第 3 层交锋。

冒险者般精准的一击,我们的英雄 在 E3 处拿下对手的 马。

蜘蛛 倒在 我们的英雄 的将死之下。传说愈发壮大。

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逐着之战

我们的英雄的马占据F3,弃G1于后. 蜘蛛回应,将马从E4移至C5. 我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将马移至E6. 我们的英雄吃掉敌方兵:象从C1跃至E3.

蜘蛛的马从F6推进至D5. 我们的英雄将王从E1推进至E2. 蜘蛛将军:马扎根于F4.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于F3. 自暗处,蜘蛛将王推至F8,而我们的英雄的王占据E4,弃F3于后.

蜘蛛的马落于E3,从我们的英雄手中撕走象.

我们的英雄吃掉敌方马:王从E4跃至E3.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A3. 我们的英雄落子F4,夺下敌方马.

蜘蛛的王从F8推进至G8. 我们的英雄将马从E5推进至G6.

蜘蛛的兵抵达E5,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至H7,且我们的英雄的马占据C4,弃E5于后. 蜘蛛回应,将王从H7移至G8.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蜘蛛将兵移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将马移至B5;继而蜘蛛的王从G8推进至F7.

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于G6,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蜘蛛将王推至F7,而我们的英雄的车占据B7,弃B1于后.

蜘蛛回应,将王从F7移至E7. 我们的英雄在C7吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至C4,随即蜘蛛的兵从A5推进至A4.

我们的英雄吃掉敌方兵:车从C4跃至A4.

蜘蛛将王置于C7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于E4. 自暗处,蜘蛛将王推至D7,且我们的英雄的车占据E5,弃E4于后.

蜘蛛回应,将王从D7移至D8,而我们的英雄令车滑过棋盘,从E5至H5. 凭地牢之狡,蜘蛛将王移至D7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而蜘蛛的王从D7推进至C6. 我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即蜘蛛将王置于D6,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6. 自暗处,蜘蛛将王推至D7,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后.

蜘蛛回应,将王从D7移至C6. 我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至C7. 稳如磐石,我们的英雄将车移至H6,随即蜘蛛的王从C7推进至D7.

我们的英雄将后从A8推进至A6;继而蜘蛛将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于H7.

自暗处,蜘蛛将王推至E8. 将死:我们的英雄在A8终结对局.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

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