战斗编年史

新的传说正在书写:我们的英雄 在第 3 层向 蜘蛛 发起挑战。

我们的英雄 的 象 落在 D2,击败了 蜘蛛 的 马!

将死!我们的英雄 击倒 蜘蛛,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄落子C3,夺下敌方兵.

蜘蛛的马落于D2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄吃掉敌方马:象从C1跃至D2.

击倒F2上的兵后,蜘蛛威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子F2,夺下敌方兵.

蜘蛛将王置于F7,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将车落子于B1. 自暗处,蜘蛛将兵推至A5,而我们的英雄的车占据B5,弃B1于后.

蜘蛛回应,将马从F6移至E8. 我们的英雄吃掉敌方兵:车从B5跃至A5.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F8. 我们的英雄落子A4,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从F8推进至G7. 我们的英雄将车从A4推进至A5;继而蜘蛛将王置于F7,紧盯每一格.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

自暗处,蜘蛛将王推至G7. 我们的英雄在E7吃掉兵,并将蜘蛛置于将军.

蜘蛛回应,将王从G7移至F6. 我们的英雄落子E8,夺下敌方马.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至G7. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至A4;继而蜘蛛的兵从C7推进至C6.

我们的英雄将兵从A4推进至A5,随即蜘蛛将王置于F6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于A6.

自暗处,蜘蛛将兵推至G5,而我们的英雄的兵占据A7,弃A6于后. 蜘蛛回应,将王从F6移至G7.

我们的英雄的兵在A8升变,化为后.

凭地牢之狡,蜘蛛将王移至F7. 我们的英雄落子G5,夺下敌方兵.

蜘蛛的王从F7推进至G7. 我们的英雄吃掉敌方兵:后从A8跃至C6.

蜘蛛将王置于F7,紧盯每一格,而不疾不惧,我们的英雄将车落子于E6. 自暗处,蜘蛛将王推至G7.

我们的英雄以车在E7将军.

蜘蛛回应,将王从G7移至G8. 将死。我们的英雄的后在C8,蜘蛛无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against 蜘蛛, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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