战斗编年史
在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。
我们的英雄 的 王 落在 C2,击败了 蝙蝠 的 车!
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
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逐着之战
从A1至A4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至H5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在A7击倒兵.
蝙蝠的兵从B6推进至B5. 从A7至B7,我们的英雄的车吞没蝙蝠的马.
蝙蝠将车置于G5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的车在B5击倒兵.
蝙蝠的车抵达G1,威胁我们的英雄的王.
我们的英雄的王占据D2,弃E1于后. 蝙蝠回应,将王从E8移至F7.
自B7,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G6. 稳如磐石,我们的英雄将车移至D7,且蝙蝠的车从G1推进至G5.
取兵于D6,我们的英雄将蝙蝠逼入将军.
刹那之间,背刺:蝙蝠的一枚棋子无迹消失.
蝙蝠将王置于F7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将车落子于D5;继而自暗处,蝙蝠将兵推至C4.
我们的英雄的车占据C5,弃D5于后,随即蝙蝠回应,将王从F7移至F6. 从C5至C4,我们的英雄的车吞没蝙蝠的兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.
蝙蝠的车从F5推进至H5,且我们的英雄将兵从C2推进至C4. 蝙蝠将车置于H7,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C5. 蝙蝠在H2吃掉兵,并将我们的英雄置于将军.
我们的英雄的王占据D3,弃D2于后;继而蝙蝠回应,将车从H2移至C2. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C2击倒车.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E6,且稳如磐石,我们的英雄将兵移至C6. 蝙蝠的王从E6推进至D5,而我们的英雄将车从E4推进至H4.
蝙蝠将王置于E6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将兵落子于C7;继而自暗处,蝙蝠将王推至D7.
我们的英雄以车在H7将军.
蝙蝠回应,将王从D7移至C6. 升变:于C8,我们的英雄将兵变为后.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D6. 将军:我们的英雄将后移至D8,收紧罗网.
蝙蝠的王从D6推进至C6. 我们的英雄以后在E8将军.
蝙蝠将王置于B6,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将后落子于C8,随即自暗处,蝙蝠将兵推至E4.
我们的英雄的车占据H4,弃H7于后;继而蝙蝠回应,将王从B6移至B5. 干净利落的一击:我们的英雄的车在E4击倒兵.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至B6. 自D8,我们的英雄的后迫使蝙蝠防守.
蝙蝠的王从B6推进至B5. 将军:我们的英雄将车移至E5,收紧罗网.
蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄以车在E4将军.
自暗处,蝙蝠将王推至B5. 我们的英雄的车占据D4,弃E4于后,随即蝙蝠回应,将王从B5移至C6.
将军:我们的英雄将车移至D6,收紧罗网.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5. 我们的英雄以车在D5将军.
蝙蝠的王从C5推进至C6. 自D6,我们的英雄的车迫使蝙蝠防守.
蝙蝠将王置于C5,紧盯每一格. 将军:我们的英雄将车移至D5,收紧罗网.
自暗处,蝙蝠将王推至C6. 我们的英雄以车在D6将军.
和棋。地牢铭记 我们的英雄 与 蝙蝠 之名。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.