战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 的 王 落在 A5,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

加载中…

逐着之战

我们的英雄将兵从E2推进至E3;继而蝙蝠将王置于D8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D2.

自暗处,蝙蝠将兵推至C4,且我们的英雄的王占据C1,弃D2于后. 蝙蝠回应,将马从B7移至C5,而我们的英雄令王滑过棋盘,从C1至C2.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至D7. 稳如磐石,我们的英雄将王移至C3;继而蝙蝠的王从D7推进至C6.

我们的英雄将王从C3推进至C2,随即蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于B2.

蝙蝠的兵抵达A3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄落子A3,夺下敌方兵.

蝙蝠的车落于H2,从我们的英雄手中撕走兵.

我们的英雄令王滑过棋盘,从A3至B4. 我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

凭地牢之狡,蝙蝠将车移至F2,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至A5. 蝙蝠的车抵达A2,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄将王从A5推进至B4,而蝙蝠将车置于A5,紧盯每一格. 我们的英雄落子A5,夺下敌方车.

自暗处,蝙蝠将马推至D7. 我们的英雄的王占据A6,弃A5于后,而蝙蝠回应,将马从D7移至F8.

我们的英雄落子A7,夺下敌方兵.

凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至C3;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至B8. 蝙蝠的王从C6推进至B5,随即我们的英雄将王从B8推进至B7.

蝙蝠将兵置于C2,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于C7,而自暗处,蝙蝠将兵推至D4.

我们的英雄落子D6,夺下敌方兵.

蝙蝠回应,将马从F8移至E6. 我们的英雄吃掉敌方马:王从D6跃至E6.

于C1,蝙蝠升变,获得增援马.

我们的英雄落子E5,夺下敌方兵.

蝙蝠的马从C1推进至E2. 我们的英雄吃掉敌方兵:王从E5跃至E4.

蝙蝠将王置于C4,紧盯每一格. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

自暗处,蝙蝠将马推至F4. 我们的英雄吃掉敌方马:王从E4跃至F4.

蝙蝠回应,将王从C4移至B3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C4;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至E4.

蝙蝠的王从C4推进至C3,随即我们的英雄将兵从D5推进至D6. 蝙蝠将王置于B4,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D7,而自暗处,蝙蝠将王推至C5. 我们的英雄的兵在D8升变,化为后.

蝙蝠回应,将王从C5移至B5. 我们的英雄以后在D3将军.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A5,随即稳如磐石,我们的英雄将王移至D5. 蝙蝠的王从A5推进至B6;继而我们的英雄将后从D3推进至C4.

蝙蝠将王置于A7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于D6,且自暗处,蝙蝠将王推至B7.

我们的英雄的后占据C5,弃C4于后,而蝙蝠回应,将王从B7移至A6. 将军:我们的英雄将后移至C4,收紧罗网.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A7;继而稳如磐石,我们的英雄将王移至C7. 蝙蝠的王从A7推进至A8.

将死。我们的英雄的后在A6,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4