战斗编年史

决斗开始:我们的英雄 与 蝙蝠 在第 4 层交锋。

我们的英雄 怒而反击:王 从 F2 跃至 G2,吃掉了敌方的 车。

将死。蝙蝠 在此层击败了 我们的英雄。

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逐着之战

不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至D7,而我们的英雄的王占据F2,弃E1于后.

蝙蝠回应,将王从D7移至D8,且我们的英雄令王滑过棋盘,从F2至G3. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5.

稳如磐石,我们的英雄将马移至E2. 蝙蝠以车在G6将军.

我们的英雄将王从G3推进至F2;继而蝙蝠将马置于A5,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将马落子于C1.

蝙蝠将军:车扎根于G2.

我们的英雄吃掉敌方车:王从F2跃至G2.

蝙蝠回应,将王从D8移至E8,而我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E7.

稳如磐石,我们的英雄将马移至A2;继而蝙蝠的兵从D5推进至D4. 我们的英雄落子D4,夺下敌方兵.

蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格,且不疾不惧,我们的英雄将兵落子于D5. 自暗处,蝙蝠将兵推至E2,而我们的英雄的马占据C1,弃A2于后.

于E1,蝙蝠升变,获得增援后.

我们的英雄令王滑过棋盘,从H3至G2. 蝙蝠以后在D2将军.

稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,随即蝙蝠的王从E7推进至F8. 我们的英雄将马从C1推进至A2.

蝙蝠将军:后扎根于D3.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于E1. 蝙蝠以后在C3将军.

我们的英雄的王占据D1,弃E1于后. 蝙蝠的后抵达F3,威胁我们的英雄的王.

我们的英雄令王滑过棋盘,从D1至D2,随即凭地牢之狡,蝙蝠将后移至F6. 稳如磐石,我们的英雄将马移至C1.

蝙蝠以后在G5将军.

我们的英雄将王从D2推进至C3. 击倒C1上的马后,蝙蝠威胁我们的英雄的王.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于D3. 自暗处,蝙蝠将马推至C4,而我们的英雄的王占据E4,弃D3于后.

我们的英雄发动背刺,悄然除去蝙蝠的威胁.

蝙蝠以后在E3将军.

我们的英雄令王滑过棋盘,从E4至F5. 蝙蝠的后抵达H3,威胁我们的英雄的王.

稳如磐石,我们的英雄将王移至G6. 蝙蝠将军:后扎根于G4.

我们的英雄将王从G6推进至H7. 将死:蝙蝠在H5终结我们的英雄.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 3
First capture
move 6
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

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