战斗编年史
我们的英雄 摆开棋子,迎战 蝙蝠。地牢在沉默中注视。
我们的英雄 怒而反击:王 从 G7 跃至 F8,吃掉了敌方的 车。
我们的英雄 与 蝙蝠 均未取胜。棋盘上以和棋收场。
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逐着之战
不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E3. 自暗处,蝙蝠将王推至D8,随即我们的英雄的王占据E2,弃E1于后.
蝙蝠将车从H6移至H2,击倒我们的英雄的兵.
我们的英雄令象滑过棋盘,从C1至B2,而凭地牢之狡,蝙蝠将马移至A5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至F1,且蝙蝠的兵从A4推进至A3.
干净利落的一击:我们的英雄的象在A3击倒兵.
蝙蝠将王置于C7,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将王落子于G1. 自暗处,蝙蝠将车推至H6;继而我们的英雄的王占据G2,弃G1于后.
蝙蝠以车在G6将军.
我们的英雄令王滑过棋盘,从G2至H3,且凭地牢之狡,蝙蝠将车移至G5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H4,而蝙蝠的车从G5推进至G2.
我们的英雄将王从H4推进至H3,且蝙蝠将车置于G7,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于H4.
自暗处,蝙蝠将马推至C4,随即我们的英雄的象占据C1,弃A3于后. 蝙蝠回应,将兵从A7移至A5;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从H4至H5.
凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B5. 稳如磐石,我们的英雄将王移至H6,且蝙蝠的车从G7推进至G8.
我们的英雄将王从H6推进至H7,而蝙蝠将车置于B8,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于G7.
自暗处,蝙蝠将车推至F8. 干净利落的一击:我们的英雄的王在F8击倒车.
蝙蝠回应,将王从C7移至C6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从F8至F7. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至D4.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.
蝙蝠的马从C4推进至A3. 从C1至A3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的马.
蝙蝠将兵置于E3,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在E3击倒兵.
自暗处,蝙蝠将王推至B6,随即我们的英雄的王占据E7,弃F7于后. 蝙蝠回应,将王从B6移至C7;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从C2至C3.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C6. 稳如磐石,我们的英雄将象移至C1,且蝙蝠的王从C6推进至B6.
干净利落的一击:我们的英雄的王在D6击倒兵.
蝙蝠将兵置于A4,紧盯每一格. 从D6至E5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠将兵从C5移至D4,击倒我们的英雄的兵.
干净利落的一击:我们的英雄的兵在D4击倒兵.
蝙蝠回应,将兵从A4移至A3,随即我们的英雄令兵滑过棋盘,从D4至D5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至C5.
稳如磐石,我们的英雄将兵移至D6,而蝙蝠的兵从B5推进至B4. 我们的英雄将兵从D6推进至D7,且蝙蝠将王置于B5,紧盯每一格.
升变:于D8,我们的英雄将兵变为后.
自暗处,蝙蝠将王推至C4,随即我们的英雄的象占据D2,弃C1于后. 蝙蝠回应,将王从C4移至B5.
我们的英雄以后在D5将军.
凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A6. 从D2至B4,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.
蝙蝠的王从A6推进至A7. 我们的英雄将后从D5推进至B5,而蝙蝠将王置于A8,紧盯每一格.
不疾不惧,我们的英雄将象落子于C5.
决斗以和棋告终:我们的英雄 与 蝙蝠 各自撤手。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.