战斗编年史

在 下水道 的深处,我们的英雄 直面 蝙蝠。

我们的英雄 的 兵 落在 D3,击败了 蝙蝠 的 车!

将死!我们的英雄 击倒 蝙蝠,宣告胜利。

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逐着之战

我们的英雄将兵从E2推进至E3,且蝙蝠将兵置于C4,紧盯每一格. 不疾不惧,我们的英雄将王落子于E2.

自暗处,蝙蝠将兵推至B5,随即我们的英雄的王占据F1,弃E2于后. 蝙蝠回应,将车从D5移至D3.

干净利落的一击:我们的英雄的兵在D3击倒车.

蝙蝠推进至D3,夺走我方的兵.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E1,且蝙蝠的兵从E5推进至E4. 我们的英雄将王从E1推进至F1,而蝙蝠将兵置于A3,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将王落子于G2. 自暗处,蝙蝠将兵推至C3;继而我们的英雄的王占据G3,弃G2于后.

蝙蝠回应,将兵从D6移至D5,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从G3至F4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至B4.

稳如磐石,我们的英雄将王移至E5,而蝙蝠的王从E8推进至F7. 从E5至D5,我们的英雄的王吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠将兵置于B5,紧盯每一格. 干净利落的一击:我们的英雄的王在E4击倒兵.

自暗处,蝙蝠将兵推至D2. 从C1至D2,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

蝙蝠回应,将王从F7移至G6;继而我们的英雄令象滑过棋盘,从D2至C1. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H5.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,且蝙蝠的兵从B4推进至B3. 干净利落的一击:我们的英雄的兵在B3击倒兵.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格. 从C1至A3,我们的英雄的象吞没蝙蝠的兵.

自暗处,蝙蝠将王推至G5. 干净利落的一击:我们的英雄的王在C3击倒兵.

蝙蝠回应,将王从G5移至G6,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从C3至B4. 凭地牢之狡,蝙蝠将兵移至H4.

干净利落的一击:我们的英雄的王在B5击倒兵.

蝙蝠的兵从H4推进至H3. 我们的英雄将象从A3推进至D6,且蝙蝠将王置于F5,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将象落子于B8. 自暗处,蝙蝠将王推至G5,随即我们的英雄的兵占据E4,弃E3于后.

蝙蝠回应,将王从G5移至H6;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从E4至E5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至G7.

稳如磐石,我们的英雄将兵移至E6,且蝙蝠的兵从H3推进至H2. 干净利落的一击:我们的英雄的象在H2击倒兵.

蝙蝠将王置于F6,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将兵落子于E7. 自暗处,蝙蝠将王推至G5.

升变:于E8,我们的英雄将兵变为后.

蝙蝠回应,将王从G5移至H4,随即我们的英雄令王滑过棋盘,从B5至C5. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至H3.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D5,而蝙蝠的王从H3推进至G4. 我们的英雄将王从D5推进至E5,且蝙蝠将王置于F3,紧盯每一格.

我们的英雄以后在F8将军.

自暗处,蝙蝠将王推至E2,随即我们的英雄的王占据E4,弃E5于后. 蝙蝠回应,将王从E2移至E1;继而我们的英雄令兵滑过棋盘,从F2至F4.

凭地牢之狡,蝙蝠将王移至E2. 稳如磐石,我们的英雄将兵移至B4,且蝙蝠的王从E2推进至E1.

自G3,我们的英雄的象迫使蝙蝠防守.

蝙蝠将王置于D1,紧盯每一格,随即不疾不惧,我们的英雄将象落子于H4. 自暗处,蝙蝠将王推至C2.

我们的英雄以后在C8将军.

蝙蝠回应,将王从C2移至B1,随即我们的英雄令后滑过棋盘,从C8至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A2.

稳如磐石,我们的英雄将王移至D4,而蝙蝠的王从A2推进至B1. 我们的英雄将王从D4推进至C4,且蝙蝠将王置于A2,紧盯每一格.

不疾不惧,我们的英雄将后落子于H3. 自暗处,蝙蝠将王推至A1,随即我们的英雄的后占据H2,弃H3于后.

蝙蝠回应,将王从A1移至B1;继而我们的英雄令王滑过棋盘,从C4至C3. 凭地牢之狡,蝙蝠将王移至A1.

将死。我们的英雄的后在B2,蝙蝠无路可逃.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against 蝙蝠, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

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