Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на A6.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з D2 на D3, поки крыса ставить конь на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3, і з підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки конь Крыса просувається з F6 на E8.
наш герой просуває король з D2 на E3, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.
З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи F4 позаду. конь Крыса досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на E5.
Крыса ставить шах конь на F7.
наш герой просуває король з E5 на E4. конь Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає конь на F7; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2. З підземної хитрості Крыса веде конь на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває король з D2 на D3. Крыса веде конь з F5 на G3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D4.
пішak Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.
З D4 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.
З B5 на C6 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває король з C6 на C5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на G3; потім король наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду.
конь Крыса досягає F5 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. Шах від Крыса: пішak вкорінюється на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Крыса ставить шах конь на D4.
наш герой просуває король з F3 на G4, і крыса ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього король наш герой займає G2, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і пішak Крыса просувається з G3 на G2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G2.
Крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на H3. З темряви Крыса штовхає конь на C2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на H4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F6. З E5 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.
король Крыса просувається з G6 на F7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса веде король з F7 на E6 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Крыса просувається на A3 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на B5. Твердою рукою наш герой веде король на G6, і король Крыса просувається з E5 на E6.
наш герой просуває король з G6 на G5, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви Крыса штовхає король на D6; потім пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки король Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває король з E5 на D6, і крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить конь на C7.
З темряви Крыса штовхає король на C2, і одразу після цього король наш герой займає C8, залишаючи C7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і король Крыса просувається з A1 на B1.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Крыса штовхає король на B1.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з B1 на A1. наш герой ставить шах ферзь на D1.
З підземної хитрості Крыса веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з A2 на A3.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на A5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B5. наш герой ставить шах ферзь на A6.
Крыса веде король з B5 на A6 і валить ферзь наш герой.
З D6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C7. З темряви Крыса штовхає король на A4.
наш герой ставить шах ферзь на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на B3.
Твердою рукою наш герой веде король на B6, поки король Крыса просувається з B3 на A3. наш герой ставить шах ферзь на D3.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на A1, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи B5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з A1 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з B4 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 48 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.