Хроніка битви

Пишеться нова легенда: Alberto C. кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Alberto C. відповідає люттю: конь стрибає з A3 на C4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці Alberto C. ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak Alberto C. займає C4, залишаючи C2 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak Alberto C. на C4.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C4 на A5.

пішak Крыса просувається з G6 на G5. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З D7 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи конь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

король Крыса просувається з D8 на D7. З E5 конь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Alberto C. забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і пішak Alberto C. займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, поки alberto C. ковзає слон дошкою, з F1 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Alberto C. забирає ворожу пішak: слон стрибає з E2 на G4.

король Крыса просувається з G8 на G7. Alberto C. просуває ферзь з D1 на A4, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

З C6 ферзь Alberto C. змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H7. Alberto C. забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8. Alberto C. ставить шах слон на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Мат. ферзь Alberto C. на F7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1