Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.

З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.

король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6.

наш герой просуває король з C6 на B7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.

З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки ферзь наш герой займає H6, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на G4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на E4, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з G4 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1