Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім король Крыса просувається з G8 на F8.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на D1; потім король Крыса просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з D1 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки король наш герой займає C3, залишаючи B2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і наш герой ковзає король дошкою, з C3 на B4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A5 на A4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на A5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8, поки наш герой ковзає король дошкою, з A6 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B7 на C7.
король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на G7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на G6.
наш герой просуває король з C6 на B7; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B8.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Крыса штовхає король на G4, поки ферзь наш герой займає H6, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з F4 на G4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на E4, і пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5. З підземної хитрості Крыса веде король на G4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з G4 на F5. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.