Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на A5 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.

пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.

король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на E5.

Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з E8 на E3, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Крыса штовхає король на H6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C7 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає Крыса під шахом.

З темряви Крыса штовхає король на H7, і король наш герой займає C3, залишаючи D2 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1