Хроніка битви
У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на G1.
сороконіжка падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З E2 на D3 пішak Alberto C. поглинає конь сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8; потім конь Alberto C. займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F6 на F5, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з E2 на D4.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C6, поки ладья сороконіжка просувається з A5 на F5.
Alberto C. просуває слон з F1 на E2, і сороконіжка ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E3.
З темряви сороконіжка штовхає слон на D8. Alberto C. ставить шах слон на C5.
сороконіжка веде ладья з F5 на C5 і валить слон Alberto C.
Чистий удар: конь Alberto C. валить слон на D8.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C6, і ладья сороконіжка просувається з E5 на E6.
Alberto C. просуває конь з C6 на D4, поки сороконіжка ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C6.
З темряви сороконіжка штовхає ладья на E6. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на B4.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2.
Твердою рукою Alberto C. веде ладья на G1, поки ладья сороконіжка просувається з E6 на E7. З G1 на G2 ладья Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.
сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3, і одразу після цього ладья Alberto C. займає H2, залишаючи G2 позаду.
сороконіжка забирає слон на E2 і ставить Alberto C. під шах.
Чистий удар: ладья Alberto C. валить ладья на E2.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Твердою рукою Alberto C. веде конь на F6, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.
Alberto C. просуває конь з F6 на G4, поки сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на H2; потім король Alberto C. займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.
З G6 конь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою Alberto C. веде конь на E5, поки король сороконіжка просувається з G7 на H7.
Alberto C. просуває конь з E5 на F7, і сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на E7.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2. Забравши пішak на G5, Alberto C. загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на H3.
Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ладья.
З H3 на G1 конь Alberto C. поглинає ладья сороконіжка.
Пішак сороконіжка коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.
Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на E6.
сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C3. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на H5.
З D2 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на F7.
Alberto C. ставить шах ладья на G1.
король сороконіжка просувається з G4 на F3. З G3 ладья Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E3.
З темряви сороконіжка штовхає король на F1. Alberto C. ставить шах ферзь на F3.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з F1 на E1. Мат. ладья Alberto C. на G1 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 6
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.