Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alberto C. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає ладья суперника на G1.

сороконіжка падає від мата Alberto C.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З E2 на D3 пішak Alberto C. поглинає конь сороконіжка.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8; потім конь Alberto C. займає E2, залишаючи G1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з F6 на F5, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з E2 на D4.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на A5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C6, поки ладья сороконіжка просувається з A5 на F5.

Alberto C. просуває слон з F1 на E2, і сороконіжка ставить слон на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить слон на E3.

З темряви сороконіжка штовхає слон на D8. Alberto C. ставить шах слон на C5.

сороконіжка веде ладья з F5 на C5 і валить слон Alberto C.

Чистий удар: конь Alberto C. валить слон на D8.

З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на E5. Твердою рукою Alberto C. веде конь на C6, і ладья сороконіжка просувається з E5 на E6.

Alberto C. просуває конь з C6 на D4, поки сороконіжка ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на C6.

З темряви сороконіжка штовхає ладья на E6. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на B4.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з B1 на C3. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G2.

Твердою рукою Alberto C. веде ладья на G1, поки ладья сороконіжка просувається з E6 на E7. З G1 на G2 ладья Alberto C. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить пішak на G4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на D5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на H3, і одразу після цього ладья Alberto C. займає H2, залишаючи G2 позаду.

сороконіжка забирає слон на E2 і ставить Alberto C. під шах.

Чистий удар: ладья Alberto C. валить ладья на E2.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на H4. Твердою рукою Alberto C. веде конь на F6, і пішak сороконіжка просувається з G4 на G3.

Alberto C. просуває конь з F6 на G4, поки сороконіжка ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить конь на E5.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на H2; потім король Alberto C. займає D2, залишаючи E1 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5.

З G6 конь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою Alberto C. веде конь на E5, поки король сороконіжка просувається з G7 на H7.

Alberto C. просуває конь з E5 на F7, і сороконіжка ставить пішak на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Alberto C. ставить ладья на E7.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G2. Забравши пішak на G5, Alberto C. загоняє сороконіжка під шах.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з H7 на G6. Чистий удар: конь Alberto C. валить пішak на H3.

Пішак сороконіжка коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

З H3 на G1 конь Alberto C. поглинає ладья сороконіжка.

Пішак сороконіжка коронується на H1, і народжується ворожа ферзь.

Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ладья на E6.

сороконіжка ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alberto C. ставить король на C3. З темряви сороконіжка штовхає ферзь на H5.

З D2 ферзь Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з G5 на G4, і одразу після цього alberto C. ковзає конь дошкою, з G1 на E2. З підземної хитрості сороконіжка веде ферзь на F7.

Alberto C. ставить шах ладья на G1.

король сороконіжка просувається з G4 на F3. З G3 ладья Alberto C. змушує сороконіжка захищатися.

сороконіжка ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. Шах: Alberto C. стягує петлю, виводячи ферзь на E3.

З темряви сороконіжка штовхає король на F1. Alberto C. ставить шах ферзь на F3.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F1 на E1. Мат. ладья Alberto C. на G1 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 6