Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з D2 на C2 і забирає ворожу ферзь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить ладья на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості кажан веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде конь на G5, поки пішak кажан просувається з D5 на D4. З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D4.

З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви кажан штовхає пішak на E4. З G5 на E4 конь наш герой поглинає пішak кажан.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на C8.

Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан веде конь з B7 на D6 і валить конь наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить конь на D6.

кажан ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4.

Пішак кажан коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ферзь з A1 на H1. наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.

З підземної хитрості кажан веде ферзь на H7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на C4. кажан ставить шах ферзь на C2.

З D2 на C2 король наш герой поглинає ферзь кажан.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на C8.

пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з C8 на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

З підземної хитрості кажан веде король на A8, і твердою рукою наш герой веде пішak на E7. пішak кажан просувається з A7 на A5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5; потім з темряви кажан штовхає король на A8.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на B6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4