Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає кажан обличчям до обличчя.

ферзь наш герой приземляється на C3 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A7.

король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває ладья з A7 на C7, і кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H6 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і пішak кажан просувається з D5 на D4.

наш герой просуває ладья з A7 на A3, поки кажан ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на G8; потім ладья наш герой займає A6, залишаючи A7 позаду. пішak кажан досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на D5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на B6.

король кажан просувається з G8 на F7. наш герой просуває ладья з B6 на B3, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. З темряви кажан штовхає конь на F7, і одразу після цього ладья наш герой займає B5, залишаючи B3 позаду.

кажан відповідає, рухаючи ладья з E6 на A6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C5.

З підземної хитрості кажан веде ладья на F6. З C5 на D5 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

конь кажан просувається з F7 на G5. Забравши конь на G5, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить ладья на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E5. ладья кажан досягає C6 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи C3 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з C6 на A6. З E5 на E4 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить шах ладья на A2.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

ладья кажан просувається з A2 на B2. наш герой ставить шах ладья на G4.

кажан ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. кажан ставить шах ладья на B3.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з H8 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на B4.

Твердою рукою наш герой веде король на D5. кажан веде ладья з B4 на G4 і валить ладья наш герой.

наш герой просуває пішak з E5 на E6. кажан просувається на G3 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви кажан штовхає король на G8; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з G8 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості кажан веде ладья на G6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король кажан просувається з F7 на G7. наш герой просуває ферзь з E8 на D8, і кажан ставить ладья на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви кажан штовхає ладья на F3. наш герой ставить шах ферзь на D4.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на E6. З підземної хитрості кажан веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король кажан просувається з H5 на G6. наш герой просуває король з E5 на E4, поки кажан ставить ладья на G3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5. З темряви кажан штовхає ладья на C3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на C3.

кажан відповідає, рухаючи король з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на G6.

Твердою рукою наш герой веде король на F4, поки король кажан просувається з G6 на H6. наш герой просуває ферзь з E5 на F5, і кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на H6, і одразу після цього король наш герой займає H4, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H6 на G7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на F4. З підземної хитрості кажан веде король на G6.

наш герой ставить шах ферзь на D6.

король кажан просувається з G6 на F5. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви кажан штовхає король на H7; потім король наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4