Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
ладья наш герой приземляється на B4 і перемагає ладья кажан!
Без часу наш герой програє кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім кажан ставить ладья на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
З темряви кажан штовхає конь на A5, і конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на E4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і одразу після цього з підземної хитрості кажан веде король на D8. наш герой ставить шах слон на G5.
король кажан просувається з D8 на D7. наш герой забирає пішak на E5 і залишає кажан під шахом.
кажан ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на C6. Жорстокий удар: конь кажан забирає конь наш герой на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
пішak кажан падає на C5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B4. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A3, і одразу після цього ладья кажан просувається з B4 на D4. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім кажан ставить ладья на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на B4.
З темряви кажан штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на B7.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A7.
З підземної хитрості кажан веде пішak на D4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A4.
пішak кажан просувається з D4 на D3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E4.
кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає конь на D4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D4.
кажан відповідає, рухаючи король з D7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
Жорстокий удар: пішak кажан забирає ладья наш герой на D4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король кажан просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім кажан ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви кажан штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
кажан відповідає, рухаючи король з H8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король кажан просувається з F7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
король кажан падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
З D8 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
кажан відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
З підземної хитрості кажан веде король на C6.
Без часу наш герой програє кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 11 min 55 s
- Moves
- 58
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 12
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (58 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.