Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на G6.
Гострота сороконіжка закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. З темряви сороконіжка штовхає ладья на E4, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з G4 на F5.
З підземної хитрості сороконіжка веде ладья на H4. Твердою рукою наш герой веде король на F2, і одразу після цього ладья сороконіжка просувається з H4 на H6.
наш герой просуває король з F2 на G3. Зваливши пішak на F5, сороконіжка загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. конь сороконіжка досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на G5.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на G6.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G6.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G6 на G7.
король сороконіжка просувається з E8 на D7. наш герой просуває король з G7 на G6, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви сороконіжка штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. Жорстокий удар: конь сороконіжка забирає пішak наш герой на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з G6 на G5.
На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H6.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на H1.
король наш герой займає G6, залишаючи H6 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з G6 на G5.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде король на G4.
Шах від сороконіжка: ферзь вкорінюється на G2.
наш герой просуває король з G4 на H4, і одразу після цього сороконіжка ставить ферзь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на A5, поки король наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ферзь з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде король на G3, і одразу після цього король сороконіжка просувається з D6 на C6.
наш герой просуває король з G3 на G4; потім сороконіжка ставить ферзь на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D3, і король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду. ферзь сороконіжка досягає E6 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде король на C5. Твердою рукою наш герой веде король на E3; потім король сороконіжка просувається з C5 на B4.
наш герой просуває король з E3 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить ферзь на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.
З темряви сороконіжка штовхає ферзь на F6, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і наш герой ковзає король дошкою, з H5 на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D2. Твердою рукою наш герой веде король на G3. На D1 сороконіжка перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з G3 на G2; потім сороконіжка ставить ферзь на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
Гострота сороконіжка падає на F3 — мат проти наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 72
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 2
Floor 6 statistics
Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.