Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з G6 на H7 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і одразу після цього конь кажан просувається з B7 на D8. наш герой просуває пішak з G4 на G5; потім кажан ставить ладья на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. З темряви кажан штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G6 на H7.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A5. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король кажан просувається з D7 на C7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

З темряви кажан штовхає конь на D4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Шах від кажан: конь вкорінюється на F3.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2; потім з підземної хитрості кажан веде пішak на D4. Твердою рукою наш герой веде ладья на G1.

пішak кажан досягає E3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F3.

кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

З темряви кажан штовхає пішak на D2. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на D2.

кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5. наш герой ставить шах ладья на G7.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A8; потім пішak кажан просувається з D6 на D5.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви кажан штовхає пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на D3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3, і одразу після цього пішak кажан просувається з B5 на B4.

наш герой просуває ферзь з C3 на C4; потім кажан ставить пішak на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

пішak кажан падає на B3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на C1. На A1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу слон: ферзь стрибає з C1 на A1.

пішak кажан просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною. З D5 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B4. наш герой ставить вирішальний мат з B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 4