Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви кажан штовхає ладья на D2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.

король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A1 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості кажан веде король на D7. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на D8; потім ладья наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король кажан просувається з D8 на E8.

наш герой просуває король з C1 на B2, і кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.

З темряви кажан штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде король на F6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з F6 на F5. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на F4; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Забравши пішak на H4, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з F4 на E3. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.

кажан ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4