Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на D2 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з B2 на B3, поки кажан ставить ладья на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви кажан штовхає ладья на D2. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D2.
кажан відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. З підземної хитрості кажан веде король на F7.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D5.
король кажан просувається з F7 на E7. наш герой просуває пішak з B3 на B4, і кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.
З темряви кажан штовхає король на E8, і одразу після цього ладья наш герой займає A7, залишаючи A1 позаду. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості кажан веде король на D7. Забравши пішak на B7, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з D7 на D8. наш герой просуває пішak з B5 на B6, поки кажан ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
З C7 ладья наш герой змушує кажан захищатися.
З темряви кажан штовхає король на D8; потім ладья наш герой займає A7, залишаючи C7 позаду. кажан просувається на B4 і забирає нашу пішak.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на D2, і з підземної хитрості кажан веде пішak на B3. Твердою рукою наш герой веде король на C1, поки король кажан просувається з D8 на E8.
наш герой просуває король з C1 на B2, і кажан ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на B3.
З темряви кажан штовхає король на F8, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F8 на F7.
Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на F6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з F6 на F5. З E6 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.
кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви кажан штовхає король на F4; потім пішak наш герой займає D7, залишаючи D6 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості кажан веде пішak на E4. Забравши пішak на H4, наш герой загоняє кажан під шах.
король кажан просувається з F4 на E3. Забравши пішak на E4, наш герой загоняє кажан під шах.
кажан ставить король на D2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against кажан, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.