Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.

пішak наш герой приземляється на E4 і перемагає ладья сороконіжка!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.

З темряви сороконіжка штовхає конь на C6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.

сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на D3, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A7 на A3. З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D8.

наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A3 на D3.

конь сороконіжка просувається з D8 на C6. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього сороконіжка ставить ладья на E4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з F3 на E4.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на G6, поки ладья наш герой займає A3, залишаючи D3 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C6 на B4.

наш герой ставить шах ладья на A8.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і одразу після цього пішak сороконіжка просувається з G5 на G4.

наш герой просуває пішak з H2 на H3. конь сороконіжка досягає C2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.

З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. пішak сороконіжка досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D3. пішak сороконіжка просувається з D7 на D6, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A8 на C8.

сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C7.

З темряви сороконіжка штовхає король на G8. ладья наш герой займає D7, залишаючи C7 позаду, і сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D7 на D5.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C2.

пішak сороконіжка досягає D3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D5 на D3.

сороконіжка ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. З D7 ладья наш герой змушує сороконіжка захищатися.

З темряви сороконіжка штовхає король на F8. конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду, поки сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на G8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає сороконіжка під шахом.

король сороконіжка просувається з F8 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E4 на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against сороконіжка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 6