Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

наш герой відповідає люттю: слон стрибає з C1 на H6 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви кажан штовхає пішak на A3. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на H6.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A7 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak кажан просувається з D5 на D4. наш герой просуває конь з G1 на F3; потім кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5. З темряви кажан штовхає конь на A5, і пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з A5 на B3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B3.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A5. Твердою рукою наш герой веде конь на E4; потім король кажан просувається з E7 на E8.

наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на B5. З темряви кажан штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на A4.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король кажан просувається з B7 на C8.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви кажан штовхає король на D7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. наш герой ставить шах ферзь на F7.

З підземної хитрості кажан веде король на C6. Мат. ферзь наш герой на D5 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4