Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти кажан. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з G6 на G5 і забирає ворожу ладья.

Наприкінці наш герой ставить мат, і кажан тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A4.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З A4 на A7 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З підземної хитрості кажан веде конь на A5. Твердою рукою наш герой веде ладья на A6, поки пішak кажан просувається з C5 на C4.

З A6 на B6 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

кажан ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ладья наш герой валить конь на C6.

З темряви кажан штовхає король на D7, і одразу після цього ладья наш герой займає A6, залишаючи C6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A3.

З підземної хитрості кажан веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде ладья на G3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2, поки кажан ставить ладья на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6.

З темряви кажан штовхає король на C5; потім король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з H8 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G3 на G4.

З підземної хитрості кажан веде король на B4. Твердою рукою наш герой веде король на F5. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від кажан.

король кажан просувається з B4 на C5, і наш герой просуває король з F5 на E6. кажан ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.

Шах від кажан: ладья вкорінюється на E8.

король наш герой займає F5, залишаючи E6 позаду. кажан веде ладья з E8 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F4. ладья кажан досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F3. ладья кажан просувається з E4 на E1, поки наш герой просуває король з F3 на F2.

кажан ставить ладья на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3; потім з темряви кажан штовхає ладья на H5.

король наш герой займає G4, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи ладья з H5 на H1. наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3.

кажан ставить шах ладья на G1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ладья кажан просувається з G1 на G5. З G6 на G5 ладья наш герой поглинає ладья кажан.

кажан ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на G6, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на C5.

король наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з C5 на B6. Забравши пішak на D6, наш герой загоняє кажан під шах.

З підземної хитрості кажан веде король на B5. Забравши пішak на D5, наш герой загоняє кажан під шах.

король кажан просувається з B5 на A4, поки наш герой просуває ладья з D5 на C5. кажан ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.

З C5 на C3 ладья наш герой поглинає пішak кажан.

З темряви кажан штовхає король на B4. король наш герой займає E4, залишаючи F3 позаду, і одразу після цього кажан відповідає, рухаючи король з B4 на B5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості кажан веде король на B4, поки твердою рукою наш герой веде ладья на D3.

король кажан просувається з B4 на A3, і наш герой просуває король з E4 на D5. кажан ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B4, і одразу після цього з темряви кажан штовхає король на A1. пішak наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду; потім кажан відповідає, рухаючи король з A1 на A2.

наш герой ковзає пішak дошкою, з B5 на B6. З підземної хитрості кажан веде король на B1, і твердою рукою наш герой веде пішak на B7.

король кажан просувається з B1 на C1. Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

кажан ставить король на C2, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З темряви кажан штовхає король на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C3.

кажан відповідає, рухаючи король з B2 на A2. наш герой ставить шах ладья на D2.

З підземної хитрості кажан веде король на B1. Мат. ферзь наш герой на B2 не залишає кажан шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 38 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4