Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

кажан веде свою пішak з C2 на D1 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на H6.

кажан ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви кажан штовхає король на D8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з B7 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості кажан веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім пішak кажан просувається з D5 на D4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3. кажан ставить шах конь на D3.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на G1.

З підземної хитрості кажан веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A1, і одразу після цього конь кажан просувається з D3 на B4.

наш герой просуває ферзь з A1 на H1; потім кажан ставить пішak на A5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G1.

З темряви кажан штовхає конь на D5, і ферзь наш герой займає A1, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A2.

З підземної хитрості кажан веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A2 на A4.

пішak кажан просувається з C3 на C2. наш герой просуває ферзь з A4 на A1. кажан ставить шах конь на C3.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви кажан штовхає король на D8, поки ферзь наш герой займає C1, залишаючи A1 позаду.

кажан відповідає, рухаючи конь з C3 на D1. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C1 на D1.

На D1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.

король кажан просувається з D8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з E3 на D4.

кажан ставить слон на B3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

кажан ставить шах слон на C4.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. З тіні, Удар у спину. кажан втрачає фігуру від клинка наш герой.

кажан відповідає, рухаючи король з E7 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на E8; потім твердою рукою наш герой веде слон на C7. король кажан просувається з E8 на D7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against кажан, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 4