Хроніка битви

Поєдинок починається: Jesus L. проти Слимак на поверсі 2.

пішak Jesus L. приземляється на D3 і перемагає слон Слимак!

Мат! Jesus L. повергає Слимак і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Jesus L. забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Слимак ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною. Jesus L. забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

З темряви Слимак штовхає слон на C2, і пішak Jesus L. займає A4, залишаючи A2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з C2 на G6.

Jesus L. забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.

З підземної хитрості Слимак веде король на F8. Jesus L. ставить шах ладья на A8.

король Слимак просувається з F8 на E7. Jesus L. просуває ладья з A8 на B8, і одразу після цього слимак ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною.

Jesus L. забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B8 на B6.

З темряви Слимак штовхає король на F6. Jesus L. забирає пішak на D6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на G7, і jesus L. ковзає ладья дошкою, з D6 на D5. З підземної хитрості Слимак веде слон на C2.

Jesus L. забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

король Слимак просувається з G7 на G8. Jesus L. просуває ладья з C5 на C4; потім слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Jesus L. забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.

З темряви Слимак штовхає слон на D3. Jesus L. забирає ворожу слон: пішak стрибає з E2 на D3.

Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на G7. Jesus L. ставить шах ладья на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на F6. З G5 слон Jesus L. змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з F6 на G6. Jesus L. просуває пішak з B5 на B6, і одразу після цього слимак ставить пішak на F6, стежачи за кожною клітиною.

Jesus L. ставить шах слон на F4.

З темряви Слимак штовхає король на H5. З H4 ладья Jesus L. змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і jesus L. ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.

Пішак Jesus L. коронується на B8 і стає ферзь.

король Слимак просувається з F5 на E6. З C8 ферзь Jesus L. змушує Слимак захищатися.

Слимак ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною. Jesus L. ставить вирішальний мат з C4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2