Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на G5 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з B2 на B4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. З B4 на A5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E8 на F7. З F2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.
З темряви Крыса штовхає конь на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. З H4 на G5 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на E5. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G4, поки король Крыса просувається з E5 на D6.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, і крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.
З темряви Крыса штовхає король на B6. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на A5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G5, і король Крыса просувається з A5 на B6.
Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на B8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C4 на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.