Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з H8 на F8 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса просувається на H3 і забирає нашу пішak.

З G2 на H3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, поки король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з F2 на F4, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6.

Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса просувається на G6 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і конь Крыса просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з D2 на D4.

Крыса просувається на D4 і забирає нашу пішak.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F5; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G8 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з F5 на F4.

наш герой просуває король з D3 на E2, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F3. Твердою рукою наш герой веде король на C4, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з C4 на B5, поки крыса ставить конь на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6.

З темряви Крыса штовхає конь на E6; потім король наш герой займає B7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F4. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки король Крыса просувається з F4 на F5.

наш герой просуває пішak з H6 на H7, і крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G5. З H8 на F8 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E2.

З B7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з G5 на F5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E2.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. З темряви Крыса штовхає король на G6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G6 на G7. наш герой просуває ферзь з E2 на F2, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H6. Мат. ферзь наш герой на H2 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 30 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1