Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім конь Крыса просувається з F6 на D7.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

конь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. пішak Крыса падає на H5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає пішak на H4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F6 на E7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. король Крыса падає на E7 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G4 на H4.

пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає F4, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає король на F5, і король наш герой займає D5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на C6; потім король Крыса просувається з F6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на D6. З темряви Крыса штовхає король на F3, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває ферзь з C8 на E6; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F7. З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає G8, залишаючи F7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на H4.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6; потім король Крыса просувається з H4 на H3. наш герой просуває ферзь з G6 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G4. З темряви Крыса штовхає король на H1, поки король наш герой займає E5, залишаючи D6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з E5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H1.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з H1 на H2. І це мат: наш герой завершує партію на G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1