Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

король наш герой приземляється на D3 і перемагає ферзь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на E2. Крыса ставить шах ферзь на B5.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає конь на F8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C4. Крыса ставить шах ферзь на B2.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, і конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з A2 на A4, поки крыса ставить ферзь на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на D3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває король з E5 на F5.

конь Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на E2, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду. Крыса ставить шах пішak на E6.

наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і конь Крыса просувається з C3 на A2.

наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7.

З темряви Крыса штовхає король на D8. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7. Забравши пішak на E6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з E5 на E6, і крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E7. З темряви Крыса штовхає король на A8. З E7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B4 на D3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде конь на B2.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A8 на B7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на B7; потім король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з B2 на D1. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, поки король Крыса просувається з A7 на B8.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1