Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває конь з B1 на C3, поки упырь ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4.
З темряви Упырь штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З D6 на F7 конь наш герой поглинає ладья Упырь.
З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки конь Упырь просувається з F4 на G6.
наш герой просуває пішak з C2 на C3, і упырь ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Упырь штовхає ферзь на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає ферзь Упырь.
Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З підземної хитрості Упырь веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і король Упырь просувається з F6 на G7.
наш герой просуває конь з F3 на E5, поки упырь ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.
З темряви Упырь штовхає король на E6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B7.
Упырь відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Упырь під шах.
З підземної хитрості Упырь веде король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.
пішak Упырь просувається з D5 на D4. З B2 на D4 слон наш герой поглинає пішak Упырь.
Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.
З темряви Упырь штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Упырь веде пішak з A7 на B6 і валить слон наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на D3.
З підземної хитрості Упырь веде конь на D4. Забравши конь на D4, наш герой загоняє Упырь під шах.
король Упырь просувається з D6 на E7. наш герой просуває ферзь з D4 на D5, поки упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на E6.
З темряви Упырь штовхає король на D8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Упырь під шах.
Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З B6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.
З підземної хитрості Упырь веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на C5.
король Упырь просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з E5 на C6, і упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.
З темряви Упырь штовхає король на C8. наш герой ставить шах конь на A7.
Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.
З підземної хитрості Упырь веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на C6.
Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 3
- First capture
- move 3
Floor 16 statistics
Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.