Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Упырь. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на B4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Упырь.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває конь з B1 на C3, поки упырь ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E4.

З темряви Упырь штовхає пішak на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

Упырь відповідає, рухаючи король з E8 на F8. З D6 на F7 конь наш герой поглинає ладья Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки конь Упырь просувається з F4 на G6.

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і упырь ставить конь на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.

З темряви Упырь штовхає ферзь на B4. З C3 на B4 пішak наш герой поглинає ферзь Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи король з F8 на G7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Упырь веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і король Упырь просувається з F6 на G7.

наш герой просуває конь з F3 на E5, поки упырь ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2.

З темряви Упырь штовхає король на E6. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на B7.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Упырь під шах.

З підземної хитрості Упырь веде король на E7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на D7.

пішak Упырь просувається з D5 на D4. З B2 на D4 слон наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З темряви Упырь штовхає король на D6, і одразу після цього ферзь наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Упырь веде пішak з A7 на B6 і валить слон наш герой.

наш герой ставить шах ферзь на D3.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D4. Забравши конь на D4, наш герой загоняє Упырь під шах.

король Упырь просувається з D6 на E7. наш герой просуває ферзь з D4 на D5, поки упырь ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на E6.

З темряви Упырь штовхає король на D8. Забравши пішak на B6, наш герой загоняє Упырь під шах.

Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C8. З B6 на B5 ферзь наш герой поглинає пішak Упырь.

З підземної хитрості Упырь веде король на C7. наш герой ставить шах ферзь на C5.

король Упырь просувається з C7 на B7. наш герой просуває конь з E5 на C6, і упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З темряви Упырь штовхає король на C8. наш герой ставить шах конь на A7.

Упырь відповідає, рухаючи король з C8 на B7. З B6 ферзь наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде король на A8. Твердою рукою наш герой веде конь на C6.

Ані наш герой, ані Упырь не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 3
First capture
move 3

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 16