Хроніка битви

У глибинах Склеп наш герой зустрічає Упырь обличчям до обличчя.

Упырь веде свою пішak з B5 на A4 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Упырь тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З D1 на H5 ферзь наш герой поглинає ферзь Упырь.

конь Упырь просувається з A5 на C4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

Упырь просувається на H8 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Упырь штовхає король на D8; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Упырь веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Упырь просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з H1 на H6, і упырь ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Упырь штовхає конь на B2. З H6 на D6 ладья наш герой поглинає пішak Упырь.

Упырь відповідає, рухаючи пішak з D4 на D3. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на A3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на F6.

король Упырь просувається з C7 на D7. наш герой ставить шах ладья на D6.

Упырь ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. З E6 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

З темряви Упырь штовхає король на D7; потім ладья наш герой займає E2, залишаючи E6 позаду. Упырь забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, і з підземної хитрості Упырь веде конь на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на H2, поки конь Упырь просувається з D3 на B2.

наш герой просуває ладья з A1 на C1, і упырь ставить конь на H8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Упырь штовхає пішak на B4, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B3.

З підземної хитрості Упырь веде конь на D1. З C1 на D1 ладья наш герой поглинає конь Упырь.

пішak Упырь просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки упырь ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E7. З темряви Упырь штовхає пішak на B5.

наш герой ставить шах слон на C7.

Упырь відповідає, рухаючи король з D8 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7. З підземної хитрості Упырь веде пішak на B6.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Упырь просувається з C8 на B7. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Упырь ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на H2. З темряви Упырь штовхає конь на G6.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Упырь веде конь з G6 на E7 і валить ладья наш герой.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A1, поки з підземної хитрості Упырь веде король на A5. Забравши пішak на A2, наш герой загоняє Упырь під шах.

король Упырь просувається з A5 на B4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

Упырь просувається на A4 і забирає нашу ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Упырь штовхає конь на D5; потім ладья наш герой займає A1, залишаючи D1 позаду.

Упырь забирає пішak на B3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з C2 на B2. З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

З підземної хитрості Упырь веде пішak на C5, поки твердою рукою наш герой веде ладья на A3. конь Упырь просувається з D5 на C7.

З B8 на C7 ферзь наш герой поглинає конь Упырь.

Упырь ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з A5.

З тіні, Удар у спину. Упырь втрачає фігуру від клинка наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
19 / 25
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Упырь, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 16